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Lindsay Lohan porte plainte contre GTA 5 : rien ne va plus

Lindsay Lohan risque bien de porter plainte contre Rockstar, l’entreprise derrière GTA 5 : elle affirme qu’un personnage du jeu vidéo serait fortement inspiré par sa propre personne.

C’est bien beau d’être une star.

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Quoi ? On va pas vous plaindre non plus. 

M’enfin ne va pas croire qu’elles sont toujours overbookées, à courir partout comme si leur vie dépendait de la célérité de leurs Louboutins. Parfois, entre deux lignes de coke édredons en satin et parties de polo, les stars s’ennuient. Il y a un adage qui dit que moins on a de problèmes, plus on s’en crée : c’est exactement ce qu’il se passe aujourd’hui.

Lundi, Lindsay Lohan décide de jouer au dernier GTA

. Quand tout à coup, horreur : elle se retrouve face à son double en images de synthèse. Du coup, elle se lève, excédée et part porter plainte contre cette production affligeante et irrespectueuse. Rockstar Games, allez vous cacher.

Le problème en question : à un moment du jeu, le héros doit aider une starlette à échapper aux paparazzi car elle n’a pas eu le temps de se tremper dans le formol fond de teint. C’est triste, mais ce n’est pas tout : l’actrice fictive affirme qu’elle a joué dans des comédies du style « galoches dans les casiers du lycée » et pom-pom girls. Alors bon, c’est vraiment se mettre deux doigts dans l’oeil que de nier l’évidence : l’image de Lindsay Lohan est bafouée à jamais.

Quoi qu’il en soit, selon TMZ, LiLo a décidé d’attaquer en justice la franchise GTA pour utilisation de son image sans autorisation.

Certains pensent que la jeune femme virtuelle s’inspire plutôt de la joueuse de poker Lacey Jonas, car elle porte un nom très proche du sien (Lacey Jones). En tout cas, la concernée ne s’en formaliserait pas :

tweetlaceyjones

Dans tous les cas tu sais ce qu’il te reste à faire : le bon plan, c’est de porter plainte contre ton Sim. Je pense tester un jour, mais pas ce matin, j’ai du boulot.

 Via


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Les Commentaires

7
Avatar de Rabbit Heart
2 décembre 2013 à 17h12
Rabbit Heart
Et ben elle a une très mauvaise image de soi si elle se retrouve dans le personnage...
0
Voir les 7 commentaires

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Pour la sortie de la démo, il serait préférable de la sortir publiquement le 1er octobre en soirée (vers 18h–20h). Cela vous donne le temps de vérifier le build dans la journée et garantit que Steam la prendra bien en compte pour l’avant-première presse du 2 octobre.

J'ai déjà commencé à contacter quelques journalistes sans trop de succès. Je prévois d'envoyer une nouvelle salve avec le communiqué de presse le 1er octobre également afin que  les journalistes aient l’info + le presskit au moment où la démo devient disponible.

Pour les influenceurs, ils n’ont pas accès à la Press Preview officielle, donc je prévois de leur transmettre le lien démo dès le 1er octobre. Cela leur donnera le temps de produire du contenu en avance et de programmer des diffusions juste avant ou pendant le Next Fest.

Enfin, d'après ce que j'ai compris de la documentation officielle Steamworks, il est possible d’envoyer une notification (email + appli mobile) aux joueurs ayant wishlisté le jeu. Le déclenchement est manuel et disponible une seule fois dans les 14 jours suivant la première mise en ligne de la démo.

Si la démo est publiée le 1er octobre, vous devriez avoir jusqu’au 15 octobre environ pour utiliser cette notification. On pourrait donc la programmer stratégiquement au 13 octobre, mais il faudra bien vérifier que le bouton soit disponible dans Steamworks à ce moment-là.
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